IAntiAddictionClient.cs 954 Bytes
using System;
using AntiAddictionSDK.Api;
using UnityEngine;

namespace AntiAddictionSDK.Common
{
    public interface IAntiAddictionClient 
    {

        // 防沉迷SDK流程结束,可以开始游戏
        event EventHandler<EventArgs> ZAASDKCompleted;
        event EventHandler<EventArgs> ZAASDKCheckPayCompleted;
        // 获取用户实名认证状态
        // 0: 未实名认证
        // 1:已实名认证
        int IsAuthenticated();

        // 获取当前用户年龄段
        // 0 未认证
        // 1 成年
        // 2 未成年
        int AgeGroupOfCurrentUser();

        // 获取当前用户剩余可玩时长,如果为-1,表示当前用户为成年人账号,将不受防沉迷限制,如果为大于0的数,返回的为当前用户的剩余可玩时长,单位秒
        int LeftTimeOfCurrentUser();


        void checkPayWithAmount(int amount);

        void recordPayWithAmount(int amount);

    }
}