IAntiAddictionClient.cs 2.1 KB
using System;
using AntiAddictionSDK.Api;
using UnityEngine;

namespace AntiAddictionSDK.Common
{
    public interface IAntiAddictionClient 
    {

        // 防沉迷SDK流程结束,可以开始游戏
        event EventHandler<EventArgs> ZAASDKCompleted;
        // event EventHandler<EventArgs> NoTimeLeftWithTouristsMode;
        // 获取用户实名认证状态
        // 0: 未实名认证
        // 1:已实名认证
        int IsAuthenticated();

        // 获取当前用户年龄段
        // 0 未认证
        // 1 成年
        // 2 未成年
        int AgeGroupOfCurrentUser();

        // 获取当前用户剩余可玩时长,如果为-1,表示当前用户为成年人账号,将不受防沉迷限制,如果为大于0的数,返回的为当前用户的剩余可玩时长,单位秒
        int LeftTimeOfCurrentUser();

        // //设置Android渠道userId(Android 华为,联想渠道需要调用)
        // //为兼容华为,联想渠道的防沉迷SDK,当游戏调用华为,联想渠道SDK登录成功,并且获取到了账号Id之后,请调用下面的接口
        // void SetChannelUserId(string userId);

        // //游戏退到后台时调用(iOS 不需要)
        // void GameOnPause();

        // //游戏恢复到前台时调用(iOS 不需要)
        // void GameOnResume();

        // // 暂停计时器
        // void StopTimerInUnity();
        
        // // 恢复计时器
        // void ResumeTimerInUnity();

        // // Android 获取UserCode
        // string GetUserCode();

        // // Android 设置用户GroupId
        // void SetGroupId(int groupId);

        // // Android 获取用户GroupId
        // int GetGroupId();

        // // Android更新用户数据接口
        // void UpdateDataReport();

        // // Android获取当前用户的分组id,调用此方法后,会通过 event EventHandler<GroupIdEventArgs> OnUserGroupSuccessResult接口返回用户的分组信息
        // // zplayId:之前用户系统的zplayId,没有可以传""
        // void CheckUserGroupId(string zplayId);
    }
}