IAntiAddictionClient.cs
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using System;
using AntiAddictionSDK.Api;
using UnityEngine;
namespace AntiAddictionSDK.Common
{
public interface IAntiAddictionClient
{
// 防沉迷SDK流程结束,可以开始游戏
event EventHandler<EventArgs> ZAASDKCompleted;
event EventHandler<EventArgs> ZAASDKCheckPayCompleted;
// 获取用户实名认证状态
// 0: 未实名认证
// 1:已实名认证
int IsAuthenticated();
// 获取当前用户年龄段
// 0 未认证
// 1 成年
// 2 未成年
int AgeGroupOfCurrentUser();
// 获取当前用户剩余可玩时长,如果为-1,表示当前用户为成年人账号,将不受防沉迷限制,如果为大于0的数,返回的为当前用户的剩余可玩时长,单位秒
int LeftTimeOfCurrentUser();
void checkPayWithAmount(String amount);
void recordPayWithAmount(String amount);
}
}